Malang Coworking Space Mascot Design
##plugins.themes.bootstrap3.article.main##
Abstract
In an effort to support the effectiveness of sales, various production methods and processes as well as promotional activities in creating, introducing and selling the resulting products will be widely encountered in the current era. One of the means to sell products is to use print media and electronic media as promotional tools and means of communication. Utilization of print media, produces something in physical form, in addition to the use of electronic media, it produces some content to retain customers with social media features. This paper will discuss the process of designing a mascot as one of the promotional media to increase the selling value of a brand.
##plugins.themes.bootstrap3.article.details##
Section
Articles
References
[1] Afriani, Ika Dyah. Maskot Prajurit Nyutro Sebagai Branding Paket wisata Kerajinan PT. Mitra Persada Travelindo Yogyakarta. Yogyakarta: Universitas Negeri Yogyakarta. 2015.
[2] Fiky, M, & Lakoro, Rahmatsyam ( 14 November 2018). Perancangan Karakter Serial Animasi 3D “ Sanggramawijaya” Dengan Studi Archetype Adaptasi Literatur Tokoh Film Action Lokal Indonesia. Online, (https://media.neliti.com/media/publications/133766-ID-perancangan-karakter-serial-animasi-3d-s.pdf), 2016
[3] Kusumarini, Yusita. Unsur Desain Dalam Pembelajaran Desain Interior. Surabaya: Universitas Petra Surabaya. 2005
[4] Mahendra, Yoda Aji, dkk. Perancangan Maskot Planktoon Fingerboard sebagai upaya meningkatkan brand loyalty. Surabaya: STIKOM Surabaya. 2015
[5] Majid, Ibnu Susilahudin. Refleksi diri sebagai refleksi karya lukis. Semarang : Universitas Negeri Semarang. 2016
[6] Nugroho, Shakti Pamungkas. Perancangan Maskot Produk Gula Semut KUB Gendis Manis Desa Kalirejo. Yogyakarta: Universitas Negeri Yogyakarta. 2017
[7] Nur, Rusdi, & Suyuti, Muhammad Arsyad. Perancangan Mesin-mesin Industri. Yogyakarta: CV.Budi Utama. 2019
[8] Putrawangsa, Susilahudin. Desain Pembelajaran.Mataram: CV.Reka Karya Amerta. 2019
[9] Sanyoto, Sadjiman Ebdi. Metode Perancangan Komunikasi Visual Periklanan. Yogyakarta: Dimensi Press. 2006
[10] Siswandi, Yoyok RM. Pendidikan Seni Budaya. Bogor: Ghalia Indonesia Printing. 2008
[2] Fiky, M, & Lakoro, Rahmatsyam ( 14 November 2018). Perancangan Karakter Serial Animasi 3D “ Sanggramawijaya” Dengan Studi Archetype Adaptasi Literatur Tokoh Film Action Lokal Indonesia. Online, (https://media.neliti.com/media/publications/133766-ID-perancangan-karakter-serial-animasi-3d-s.pdf), 2016
[3] Kusumarini, Yusita. Unsur Desain Dalam Pembelajaran Desain Interior. Surabaya: Universitas Petra Surabaya. 2005
[4] Mahendra, Yoda Aji, dkk. Perancangan Maskot Planktoon Fingerboard sebagai upaya meningkatkan brand loyalty. Surabaya: STIKOM Surabaya. 2015
[5] Majid, Ibnu Susilahudin. Refleksi diri sebagai refleksi karya lukis. Semarang : Universitas Negeri Semarang. 2016
[6] Nugroho, Shakti Pamungkas. Perancangan Maskot Produk Gula Semut KUB Gendis Manis Desa Kalirejo. Yogyakarta: Universitas Negeri Yogyakarta. 2017
[7] Nur, Rusdi, & Suyuti, Muhammad Arsyad. Perancangan Mesin-mesin Industri. Yogyakarta: CV.Budi Utama. 2019
[8] Putrawangsa, Susilahudin. Desain Pembelajaran.Mataram: CV.Reka Karya Amerta. 2019
[9] Sanyoto, Sadjiman Ebdi. Metode Perancangan Komunikasi Visual Periklanan. Yogyakarta: Dimensi Press. 2006
[10] Siswandi, Yoyok RM. Pendidikan Seni Budaya. Bogor: Ghalia Indonesia Printing. 2008